
1일 1마님 시리즈는 예제 코드를 하루에 하나씩 따라하면서 마님 라이브러리 사용에 익숙해지기 위해 만든 시리즈입니다! 간단하게 코드 + 코드 리뷰 + 실행 결과만 작성합니다! # 나만의 fucntion 만들기 def get_horizontal_line2graph(axes, function, x, width, color): result = VGroup() line = DashedLine( start = axes.c2p(0, function.underlying_function(x)), end = axes.c2p(x, function.underlying_function(x)), stroke_width = width, stroke_color = color, ) dot = Dot().set_color(color)..

1일 1마님 시리즈는 예제 코드를 하루에 하나씩 따라하면서 마님 라이브러리 사용에 익숙해지기 위해 만든 시리즈입니다! 간단하게 코드 + 코드 리뷰 + 실행 결과만 작성합니다! from manim import * class MoveToRectangle(Scene): def construct(self): plane = NumberPlane(x_range=[-5,5,1], x_length=8, y_range=[-4,4,1], y_length=6).add_coordinates() plane.shift(RIGHT * 2) vec1 = Line(start=plane.c2p(0, 0), end = plane.c2p(3, 2), stroke_color=YELLOW).add_tip(tip_width=0.2) vec1_n..

1일 1마님 시리즈는 예제 코드를 하루에 하나씩 따라하면서 마님 라이브러리 사용에 익숙해지기 위해 만든 시리즈입니다! 간단하게 코드 + 코드 리뷰 + 실행 결과만 작성합니다! class LinearTransformation(LinearTransformationScene): # 1. For LinearTransformationScene, you need to do initiation first # This make the coordinates on the screen def __init__(self): LinearTransformationScene.__init__( self, show_coordinates=True, leave_ghost_vectors=True, show_basis_vectors=True ..

1일 1마님 시리즈는 예제 코드를 하루에 하나씩 따라하면서 마님 라이브러리 사용에 익숙해지기 위해 만든 시리즈입니다! 간단하게 코드 + 코드 리뷰 + 실행 결과만 작성합니다! class Vectors(VectorScene): def construct(self): plane = self.add_plane(animate=True).add_coordinates() vector = self.add_vector([-3,-2], color=WHITE) basis = self.get_basis_vectors() self.add(basis) self.wait(2) T1 = Tex("vector to coords").next_to(vector, buff=0.1) self.play(Create(T1)) self.vecto..

1일 1마님 시리즈는 예제 코드를 하루에 하나씩 따라하면서 마님 라이브러리 사용에 익숙해지기 위해 만든 시리즈입니다! 간단하게 코드 + 코드 리뷰 + 실행 결과만 작성합니다! class Tute2(Scene): def construct(self): # 1. ValueTracker e = ValueTracker(0.01) # 2. PolarPlane plane = PolarPlane(radius_max=3).add_coordinates().shift(LEFT * 2) # radius_max는 int 단위로 입력 graph1 = always_redraw(lambda : ParametricFunction(lambda t : plane.polar_to_point(2*np.sin(3*t), t), t_range=..

1일 1마님 시리즈는 예제 코드를 하루에 하나씩 따라하면서 마님 라이브러리 사용에 익숙해지기 위해 만든 시리즈입니다! 간단하게 코드 + 코드 리뷰 + 실행 결과만 작성합니다! class Graphing(Scene): def construct(self): my_plane = NumberPlane(x_range= [-6,6], x_length=5, y_range= [-8,8], y_length=6) my_plane.shift(LEFT * 2) my_function = my_plane.plot(lambda x : 0.1*(x-5)*x*(x+5), x_range=[-6,6], color=GREEN) area = my_plane.get_area(graph = my_function, x_range=[-5,5], c..
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1일 1마님 시리즈는 마님 documentation에 존재하는 예제 코드를 하루에 하나씩 따라하면서 마님 라이브러리 사용에 익숙해지기 위해 만든 시리즈입니다! 많은 시간을 들이기엔 주인장도 대학원생인지라 부담이 돼서 1일 1마님 시리즈는 간단하게 코드 + 코드 리뷰 + 실행 결과만 작성합니다! class GraphingMovement(Scene): # Scene class 상속 def construct(self): # Axes class를 이용해서 좌표계 형성 # axis_config 옵션을 이용해서 다양한 옵션 설정 가능 axes = Axes(x_range=[0,5,1], y_range=[0,3,1], x_length=5, y_length=3, axis_config={"include_tip":True}..
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https://www.youtube.com/watch?v=KHGoFDB-raE 출처는 다음 영상입니다. 해당 포스팅은 파이썬에대한 기초적인 선행지식은 있다고 가정합니다. 모든 이미지는 클릭시 크게 볼 수 있습니다! [3B1B 따라잡기 list] 2023.05.11 - [Computer/3B1B 따라잡기 with ManimLibrary] - [3B1B 따라잡기 with Manim] 1. Manim 설치 with vscode 2023.05.12 - [Computer/3B1B 따라잡기 with ManimLibrary] - [3B1B 따라잡기 with Manim] 2. How to create Scene 2023.05.15 - [Computer/3B1B 따라잡기 with ManimLibrary] - [3B1B ..

1일 1마님 시리즈는 마님 documentation에 존재하는 예제 코드를 하루에 하나씩 따라하면서 마님 라이브러리 사용에 익숙해지기 위해 만든 시리즈입니다! 많은 시간을 들이기엔 주인장도 대학원생인지라 부담이 돼서 1일 1마님 시리즈는 간단하게 코드 + 코드 리뷰 + 실행 결과만 작성합니다! from manim import * class LagRatios(Scene): # Scene class를 상속받는다. def construct(self): ratios = [0, 0.1, 0.5, 1, 2] # lag ratio는 float형태로 받아야 한다. # Create dot groups : dot 형태의 이미지를 create group = VGroup(*[Dot() for _ in range(4)]).ar..

https://www.youtube.com/watch?v=KHGoFDB-raE 출처는 다음 영상입니다. 해당 포스팅은 파이썬에대한 기초적인 선행지식은 있다고 가정합니다. [3B1B 따라잡기 list] 2023.05.11 - [Computer/코딩 개꿀팁] - [3B1B 따라잡기 with Manim] 1. Manim 설치 with vscode 2023.05.12 - [Computer/코딩 개꿀팁] - [3B1B 따라잡기 with Manim] 2. How to create Scene 2023.05.15 - [Computer/코딩 개꿀팁] - [3B1B 따라잡기 with Manim] 3. Error message 파악하기 2023.05.15 - [Computer/코딩 개꿀팁] - [3B1B 따라잡기 with ..
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