
1일 1마님 시리즈는 예제 코드를 하루에 하나씩 따라하면서 마님 라이브러리 사용에 익숙해지기 위해 만든 시리즈입니다! 간단하게 코드 + 코드 리뷰 + 실행 결과만 작성합니다! from manim import * class MoveToRectangle(Scene): def construct(self): plane = NumberPlane(x_range=[-5,5,1], x_length=8, y_range=[-4,4,1], y_length=6).add_coordinates() plane.shift(RIGHT * 2) vec1 = Line(start=plane.c2p(0, 0), end = plane.c2p(3, 2), stroke_color=YELLOW).add_tip(tip_width=0.2) vec1_n..

1일 1마님 시리즈는 예제 코드를 하루에 하나씩 따라하면서 마님 라이브러리 사용에 익숙해지기 위해 만든 시리즈입니다! 간단하게 코드 + 코드 리뷰 + 실행 결과만 작성합니다! class LinearTransformation(LinearTransformationScene): # 1. For LinearTransformationScene, you need to do initiation first # This make the coordinates on the screen def __init__(self): LinearTransformationScene.__init__( self, show_coordinates=True, leave_ghost_vectors=True, show_basis_vectors=True ..
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